Игры, в которые играют люди (Берн): различия между версиями

Материал из Народного Брифли
Перейти к:навигация, поиск
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 2: Строка 2:
| Название = Игры, в которые играют люди
| Название = Игры, в которые играют люди
| НазваниеОригинала = Eric Berne: Games People Play
| НазваниеОригинала = Eric Berne: Games People Play
| Автор = Эрик Леннард Берн
| Автор = Берн, Эрик Леннард  
| Жанр = эссе
| Жанр = нон-фикшн
| Год публикации = 1964
| Год публикации = 1964
| В двух словах = Эрик Берн доступным языком раскрыл теорию трансакционного анализа, описал три поведения эго-состояний человека и ознакомил с серией игр, в которые играют люди.  
| В двух словах = Автор доступным языком раскрыл теорию трансакционного анализа, описал три поведения эго-состояний человека и ознакомил с серией игр, в которые играют люди.  
}}
}}


{{начало текста}}
{{начало текста}}
<big>''Деление на главы – условное. Повествование ведётся от третьего лица.''</big>
''Деление на главы — условное. Повествование ведётся от третьего лица.''
                                              
                                              
{{начало цитаты}}
{{начало цитаты}}
Посвящается моим пациентам и студентам, научившим меня столь многому и все еще объясняющим мне игры, а с ними и смысл жизни.  
Посвящается моим пациентам и студентам, научившим меня столь многому и всё ещё объясняющим мне игры, а с ними и смысл жизни.
— Эрик Берн.
— Эрик Берн.
{{конец цитаты}}
{{конец цитаты}}
Строка 18: Строка 18:
Люди склонны на протяжении жизни изменять свои взгляды и мнения, разыгрывать друг с другом игры. Часто бессознательно. В ходе исследования эго было выявлено три вида человеческого поведения: Родитель, Взрослый и Ребёнок. Обычно, в разных жизненных ситуациях, проявляется одно из состояний.
Люди склонны на протяжении жизни изменять свои взгляды и мнения, разыгрывать друг с другом игры. Часто бессознательно. В ходе исследования эго было выявлено три вида человеческого поведения: Родитель, Взрослый и Ребёнок. Обычно, в разных жизненных ситуациях, проявляется одно из состояний.


'''Родитель''' это психологическое состояние, при котором человек ведёт себя так же, как и его родитель вел себя с ним. Он может быть активным и влияющим.
'''Родитель''' — это психологическое состояние, при котором человек ведёт себя так же, как и его родитель вёл себя с ним. Он может быть активным и влияющим.


'''Взрослый''' состояние, при котором окружающий мир воспринимается без каких-либо предубеждений. Взрослый всегда контролирует ситуацию. Особенно между Родителем и Ребёнком.
'''Взрослый''' — состояние, при котором окружающий мир воспринимается без каких-либо предубеждений. Взрослый всегда контролирует ситуацию, особенно между Родителем и Ребёнком.


'''Ребёнок''' состояние, при котором Взрослый либо Родитель ведут себя по-детски.
'''Ребёнок''' — состояние, при котором Взрослый либо Родитель ведут себя по-детски.


Все эти стороны эго имеют право на уважение.
Все эти стороны эго имеют право на уважение.


== Анализ взаимодействий ==
== Анализ взаимодействий ==
Взаимодействие трёх структурных состояний человеческой психики происходит во время коммуникации посредством вызова взаимодействия и ответа на него. Взаимодействие бывает дополнительное и перекрёстное.
Взаимодействие трёх структурных состояний человеческой психики происходит во время коммуникации посредством вызова взаимодействия и ответа на него. Взаимодействие бывает дополнительное и перекрёстное.


Коммуникация должна быть всегда дополнительна. Так как она отражает взаимодействие двух равноправных состояний эго: Взрослый – Взрослый (тип коммуникации Один), Родитель – Родитель (тип коммуникации Два). Если она перекрёстная, то разговор обрывается. Это происходит когда роль Родителя либо Взрослого занимает Ребёнок.
Коммуникация должна быть всегда дополнительна, так как она отражает взаимодействие двух равноправных состояний эго: Взрослый — Взрослый (тип коммуникации Один), Родитель — Родитель (тип коммуникации Два). Если она перекрёстная, то разговор обрывается. Это происходит, когда роль Родителя либо Взрослого занимает Ребёнок.


'''Пример дополнительной коммуникации: Взрослый – Взрослый.'''
'''Пример дополнительной коммуникации: Взрослый — Взрослый.'''


{{диалог|
{{диалог|
Строка 39: Строка 38:
}}
}}


 
'''Пример перекрёстной коммуникации: Взрослый — Ребёнок.'''
'''Пример перекрёстной коммуникации: Взрослый – Ребёнок.'''


{{диалог|
{{диалог|
Строка 49: Строка 47:
Выровнять взаимодействие можно только в том случае, если Ребёнок вновь станет Взрослым, либо Взрослый станет Родителем.
Выровнять взаимодействие можно только в том случае, если Ребёнок вновь станет Взрослым, либо Взрослый станет Родителем.


Существует также реакция обратного перенесения. При ней проявляются '''скрытые взаимодействия'''. Они-то и лежат в основе игр. При скрытой коммуникации участвуют два состояния эго. '''Угловые взаимодействия''' требуют присутствия трёх состояний эго (характерны для торговцев). '''Двойные скрытые взаимодействия''' четырёх состояний эго (характерны для флирта).  
Существует также реакция обратного перенесения. При ней проявляются '''скрытые взаимодействия'''. Они-то и лежат в основе игр. При скрытой коммуникации участвуют два состояния эго. '''Угловые взаимодействия''' требуют присутствия трёх состояний эго (характерны для торговцев). '''Двойные скрытые взаимодействия''' — четырёх состояний эго (характерны для флирта).


== Процедуры и ритуалы ==
== Процедуры и ритуалы ==
Автор выделяет манипулирование статической и динамической действительностью, искажённые и действенные процедуры, а также программирование поведения. Игры относятся к общественно программируемому поведению. Ритуалы характерны для эго Родителя.


Берн выделяет манипулирование статической и динамической действительностью, искажённые и действенные процедуры, а также программирование поведения. Игры относятся к общественно программируемому поведению. Ритуалы характерны для эго Родителя. Он приводит в пример важнейший американский ритуал приветствия – '''поглаживание'''. Суть его заключается в том, что при приветственном разговоре каждый вызов взаимодействия и ответ на него оценивается в 1 поглаживание. Далее следует пример диалога между Господином "Д" и Господином "Г".
Автор приводит в пример важнейший американский ритуал приветствия — '''поглаживание'''. Суть его заключается в том, что при приветственном разговоре каждый вызов взаимодействия и ответ на него оценивается в одном поглаживании.
 
'''Пример диалога между Господином «Д» и Господином «Г».'''


{{диалог|
{{диалог|
Строка 66: Строка 67:
}}
}}


В этом диалоге 8 поглаживаний, благодаря которым участники диалога чувствуют себя весь остальной день замечательно. Если бы поглаживаний не было или было наоборот слишком много, это бы вызвало резонанс у собеседников. Исследуя более детально ритуалы, Эрик Берн вывел, что более популярны ритуалы слияния вины и акты поиска вознаграждения.
В этом диалоге 8 поглаживаний, благодаря которым участники диалога чувствуют себя весь остальной день замечательно. Если бы поглаживаний не было или, наоборот, было слишком много, это бы вызвало резонанс у собеседников. Исследуя ритуалы, более детально, автор вывел, что более популярны ритуалы слияния вины и акты поиска вознаграждения.


== Развлечения ==
== Развлечения ==
К развлечениям относятся собственно психологические игры эго. Люди разного социального статуса, пола, возраста, религии будут играть в разные игры. Но главное, что принимать в свою игру они способны не каждого. Автор выделяет следующие типы игр:


К развлечениям относятся собственно психологические игры эго. Люди разного социального статуса, пола, возраста, религии будут играть в разные игры. Но главное, что принимать в свою игру они способны не каждого.
# '''Игры на всю жизнь''' — «Должник», «Ударь меня», «Попался, сукин сын!».
Таким образом, доктор выделяет типы игр:
# '''Семейные и супружеские игры''' — «Фригидная женщина», «Загнанная домохозяйка», «Видишь, как я старался», «Если бы не ты…».
 
# '''Игры на вечеринках''' — «Почему бы тебе не… — Да, но…», «Какой ужас!».
1. '''Игры на всю жизнь''' «Должник», «Ударь меня», «Попался, сукин сын!».
# '''Сексуальные игры''' — «Чулок», «Насилуют».
 
# '''Игры преступного мира''' — «Давай надуем Джо», «Как отсюда выбраться».
2. '''Семейные и супружеские игры''' «Фригидная женщина», «Загнанная домохозяйка», «Видишь, как я старался», «Если бы не ты…».
# '''Игры в кабинете психотерапевта''' — «Я же говорил, что он мне не поможет», «Что вы хотите от человека с таким детством».
 
# '''Хорошие игры''' — «Рад помочь», «Мудрец».
3. '''Игры на вечеринках''' «Почему бы тебе не… – Да, но…», «Какой ужас!».


4. '''Сексуальные игры''' – «Чулок», «Насилуют».
Чтобы был понятен алгоритм игр, автор приводит примеры для на каждой игры. Вот одни из них.  


5. '''Игры преступного мира''' – «Давай надуем Джо», «Как отсюда выбраться».
На вечеринке люди разбиваются на группы, каждая из которых играет в свою игру: Кухня, Гардероб, Дженерал Моторз, Родительский комитет… И если собеседники из Дженерал Моторз придут в Родительский комитет и пожелают изменить там тему на свою, — их не примут.


6. '''Игры в кабинете психотерапевта''' – «Я же говорил, что он мне не поможет», «Что вы хотите от человека с таким детством».
Подростки будут играть в «Кто с кем обнимается»; средний класс — в «Как это делается», «Были ли Вы», «Что с ними стало»; ниже среднего — в «Что по чём»; молодые люди — «А на утро…»; супруги — «Скажи им милый». В общей сложности насчитывается около 120 игр, куда входят: «Порочный муж», «Вот как я умею», «Ничего особенного», «Розовые очки», «У меня тоже», «Куда они смотрят» и другие.


7. '''Хорошие игры''' – «Рад помочь», «Мудрец».
Такого рода развлечения относятся к стереотипным. Ключевым аспектом в играх является состояние эго: Взрослого, Ребёнка и Родителя, которое и задаёт тон коммуникации. Автор утверждает, что в игре Родительский комитет в качестве Взрослых выступят начитанные грамотные мамочки. Игра Ребёнка будет заключаться в идее «Освободиться от родительского внимания». Эго Родитель, так как он более догматичен, заведётся от «Малолетних преступниках».
 
Чтобы был понятен алгоритм игр, Берн приводит на каждую игру пример.  Вот одни из них. На вечеринке люди разбиваются на группы, каждая из которых играет в свою игру: Кухня, Гардероб, Дженерал Моторз, Родительский комитет… И если собеседники из Дженерал Моторз придут в Родительский комитет и пожелают изменить там тему на свою, – их не примут.
 
Подростки будут играть в «Кто с кем обнимается»; средний класс – в «Как это делается», «Были ли Вы», «Что с ними стало»; ниже среднего – в «Что по чём»; молодые люди – «А на утро…»; супруги – «Скажи им милый».
В общей сложности насчитывается около 120 игр, куда входят: «Порочный муж», «Вот как я умею», «Ничего особенного», «Розовые очки», «У меня тоже», «Куда они смотрят» и другие.
 
Такого рода развлечения относятся к стереотипным. Ключевым аспектом в играх является состояние эго: Взрослого, Ребенка и Родителя, которое и задаёт тон коммуникации. Исследователь утверждает, что в игре Родительский комитет в качестве Взрослых выступят начитанные грамотные мамочки. Игра Ребенка будет заключаться в идее «Освободиться от родительского внимания». Эго Родитель, так как он более догматичен, заведётся о «Малолетних преступниках».


== Вне игр ==
== Вне игр ==
Чаще всего игры разыгрываются людьми, страдающими психическими расстройствами либо этакими Буками, Занудами и Болванами. Они были научены этому с детства, так как воспитание на самом деле подразумевает обучение детей выбору игр, в которые следует играть. Однако каждый индивидуум должен стремиться к автономии, то есть, к восстановлению трёх способностей: восприимчивости, спонтанности и близости.


Чаще всего игры разыгрываются людьми, страдающими психическими расстройствами либо этакими Буками, Занудами и Болванами. Они были научены этому с детства, так как Воспитание на самом деле подразумевает обучение детей выбору игр, в которые следует играть.
В полной мере этим обладают дети, поэтому самым важным из трёх эго является Ребёнок. Дети живут здесь и сейчас, они спонтанны и свободно выражают свои чувства, а также откровенны и наивны. Автор уверен, что достижение этого состояния и есть «конечный этап развития», который составляет часть жизни, свободной от игр.
Однако каждый индивидуум должен стремиться к автономии, то есть, к восстановлению трёх способностей: восприимчивости, спонтанности и близости.
 
В полной мере этим обладают дети, поэтому самым важным из трёх эго является Ребёнок. Дети живут здесь и сейчас, они спонтанны и свободно выражают свои чувства, а также откровенны и наивны. Учёный уверен, что достижение этого состояния и есть «конечный этап развития», который составляет часть жизни, свободной от игр.  


<big>''За основу пересказа взят перевод А.И. Фета.''</big>
''За основу пересказа взят перевод А. И. Фета.''
{{конец текста}}
{{конец текста}}
[[Категория:нон-фикшн]]

Версия от 16:22, 16 декабря 2019

Игры, в которые играют люди
1964
Краткое содержание книги
Для этого пересказа надо написать микропересказ в 190—200 знаков.

Деление на главы — условное. Повествование ведётся от третьего лица.

Шаблон:Начало цитаты Посвящается моим пациентам и студентам, научившим меня столь многому и всё ещё объясняющим мне игры, а с ними и смысл жизни. — Эрик Берн. Шаблон:Конец цитаты

Люди склонны на протяжении жизни изменять свои взгляды и мнения, разыгрывать друг с другом игры. Часто бессознательно. В ходе исследования эго было выявлено три вида человеческого поведения: Родитель, Взрослый и Ребёнок. Обычно, в разных жизненных ситуациях, проявляется одно из состояний.

Родитель — это психологическое состояние, при котором человек ведёт себя так же, как и его родитель вёл себя с ним. Он может быть активным и влияющим.

Взрослый — состояние, при котором окружающий мир воспринимается без каких-либо предубеждений. Взрослый всегда контролирует ситуацию, особенно между Родителем и Ребёнком.

Ребёнок — состояние, при котором Взрослый либо Родитель ведут себя по-детски.

Все эти стороны эго имеют право на уважение.

Анализ взаимодействий

Взаимодействие трёх структурных состояний человеческой психики происходит во время коммуникации посредством вызова взаимодействия и ответа на него. Взаимодействие бывает дополнительное и перекрёстное.

Коммуникация должна быть всегда дополнительна, так как она отражает взаимодействие двух равноправных состояний эго: Взрослый — Взрослый (тип коммуникации Один), Родитель — Родитель (тип коммуникации Два). Если она перекрёстная, то разговор обрывается. Это происходит, когда роль Родителя либо Взрослого занимает Ребёнок.

Пример дополнительной коммуникации: Взрослый — Взрослый.

Шаблон:Диалог

Пример перекрёстной коммуникации: Взрослый — Ребёнок.

Шаблон:Диалог

Выровнять взаимодействие можно только в том случае, если Ребёнок вновь станет Взрослым, либо Взрослый станет Родителем.

Существует также реакция обратного перенесения. При ней проявляются скрытые взаимодействия. Они-то и лежат в основе игр. При скрытой коммуникации участвуют два состояния эго. Угловые взаимодействия требуют присутствия трёх состояний эго (характерны для торговцев). Двойные скрытые взаимодействия — четырёх состояний эго (характерны для флирта).

Процедуры и ритуалы

Автор выделяет манипулирование статической и динамической действительностью, искажённые и действенные процедуры, а также программирование поведения. Игры относятся к общественно программируемому поведению. Ритуалы характерны для эго Родителя.

Автор приводит в пример важнейший американский ритуал приветствия — поглаживание. Суть его заключается в том, что при приветственном разговоре каждый вызов взаимодействия и ответ на него оценивается в одном поглаживании.

Пример диалога между Господином «Д» и Господином «Г».

Шаблон:Диалог

В этом диалоге 8 поглаживаний, благодаря которым участники диалога чувствуют себя весь остальной день замечательно. Если бы поглаживаний не было или, наоборот, было слишком много, это бы вызвало резонанс у собеседников. Исследуя ритуалы, более детально, автор вывел, что более популярны ритуалы слияния вины и акты поиска вознаграждения.

Развлечения

К развлечениям относятся собственно психологические игры эго. Люди разного социального статуса, пола, возраста, религии будут играть в разные игры. Но главное, что принимать в свою игру они способны не каждого. Автор выделяет следующие типы игр:

  1. Игры на всю жизнь — «Должник», «Ударь меня», «Попался, сукин сын!».
  2. Семейные и супружеские игры — «Фригидная женщина», «Загнанная домохозяйка», «Видишь, как я старался», «Если бы не ты…».
  3. Игры на вечеринках — «Почему бы тебе не… — Да, но…», «Какой ужас!».
  4. Сексуальные игры — «Чулок», «Насилуют».
  5. Игры преступного мира — «Давай надуем Джо», «Как отсюда выбраться».
  6. Игры в кабинете психотерапевта — «Я же говорил, что он мне не поможет», «Что вы хотите от человека с таким детством».
  7. Хорошие игры — «Рад помочь», «Мудрец».

Чтобы был понятен алгоритм игр, автор приводит примеры для на каждой игры. Вот одни из них.

На вечеринке люди разбиваются на группы, каждая из которых играет в свою игру: Кухня, Гардероб, Дженерал Моторз, Родительский комитет… И если собеседники из Дженерал Моторз придут в Родительский комитет и пожелают изменить там тему на свою, — их не примут.

Подростки будут играть в «Кто с кем обнимается»; средний класс — в «Как это делается», «Были ли Вы», «Что с ними стало»; ниже среднего — в «Что по чём»; молодые люди — «А на утро…»; супруги — «Скажи им милый». В общей сложности насчитывается около 120 игр, куда входят: «Порочный муж», «Вот как я умею», «Ничего особенного», «Розовые очки», «У меня тоже», «Куда они смотрят» и другие.

Такого рода развлечения относятся к стереотипным. Ключевым аспектом в играх является состояние эго: Взрослого, Ребёнка и Родителя, которое и задаёт тон коммуникации. Автор утверждает, что в игре Родительский комитет в качестве Взрослых выступят начитанные грамотные мамочки. Игра Ребёнка будет заключаться в идее «Освободиться от родительского внимания». Эго Родитель, так как он более догматичен, заведётся от «Малолетних преступниках».

Вне игр

Чаще всего игры разыгрываются людьми, страдающими психическими расстройствами либо этакими Буками, Занудами и Болванами. Они были научены этому с детства, так как воспитание на самом деле подразумевает обучение детей выбору игр, в которые следует играть. Однако каждый индивидуум должен стремиться к автономии, то есть, к восстановлению трёх способностей: восприимчивости, спонтанности и близости.

В полной мере этим обладают дети, поэтому самым важным из трёх эго является Ребёнок. Дети живут здесь и сейчас, они спонтанны и свободно выражают свои чувства, а также откровенны и наивны. Автор уверен, что достижение этого состояния и есть «конечный этап развития», который составляет часть жизни, свободной от игр.

За основу пересказа взят перевод А. И. Фета.