Редактирование: Игры, в которые играют люди (Берн)
Материал из Народного Брифли
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Пересказ | {{Пересказ | ||
| Название = Игры, в которые играют люди | | Название = Игры, в которые играют люди | ||
| | | НазваниеОригинала = Eric Berne: Games People Play | ||
| Автор = Берн | | Автор = Эрик Леннард Берн | ||
| Жанр = | | Жанр = эссе | ||
| Год публикации = 1964 | | Год публикации = 1964 | ||
| | | В двух словах = Эрик Берн доступным языком раскрыл теорию трансакционного анализа, описал три поведения эго-состояний человека и ознакомил с серией игр, в которые играют люди. | ||
}} | }} | ||
{{начало текста}} | {{начало текста}} | ||
<big>''Деление на главы – условное. Повествование ведётся от третьего лица.''</big> | |||
{{начало цитаты}} | |||
Посвящается моим пациентам и студентам, научившим меня столь многому и все еще объясняющим мне игры, а с ними и смысл жизни. | |||
— Эрик Берн. | |||
{{конец цитаты}} | |||
Люди склонны на протяжении жизни изменять свои взгляды и мнения, разыгрывать друг с другом игры. Часто бессознательно. В ходе исследования эго было выявлено три вида человеческого поведения: Родитель, Взрослый и Ребёнок. Обычно, в разных жизненных ситуациях, проявляется одно из состояний. | |||
'''Родитель''' – это психологическое состояние, при котором человек ведёт себя так же, как и его родитель вел себя с ним. Он может быть активным и влияющим. | |||
'''Взрослый''' – состояние, при котором окружающий мир воспринимается без каких-либо предубеждений. Взрослый всегда контролирует ситуацию. Особенно между Родителем и Ребёнком. | |||
'''Ребёнок''' – состояние, при котором Взрослый либо Родитель ведут себя по-детски. | |||
Все эти стороны эго имеют право на уважение. | Все эти стороны эго имеют право на уважение. | ||
== Анализ взаимодействий == | |||
Взаимодействие трёх структурных состояний человеческой психики происходит во время коммуникации посредством вызова взаимодействия и ответа на него. Взаимодействие бывает дополнительное и перекрёстное. | Взаимодействие трёх структурных состояний человеческой психики происходит во время коммуникации посредством вызова взаимодействия и ответа на него. Взаимодействие бывает дополнительное и перекрёстное. | ||
Коммуникация всегда дополнительна | Коммуникация должна быть всегда дополнительна. Так как она отражает взаимодействие двух равноправных состояний эго: Взрослый – Взрослый (тип коммуникации Один), Родитель – Родитель (тип коммуникации Два). Если она перекрёстная, то разговор обрывается. Это происходит когда роль Родителя либо Взрослого занимает Ребёнок. | ||
'''Пример дополнительной коммуникации: | '''Пример дополнительной коммуникации: Взрослый – Взрослый.''' | ||
{{ | {{диалог| | ||
* Дорогая, ты не знаешь где мои запонки? | |||
* Мне бы хотелось бы это тоже узнать. | |||
}} | }} | ||
{{ | '''Пример перекрёстной коммуникации: Взрослый – Ребёнок.''' | ||
{{диалог| | |||
* Дорогая, ты не знаешь где мои запонки? | |||
* Ты вечно всё сваливаешь на меня! | |||
}} | }} | ||
Выровнять взаимодействие можно только в том случае, если Ребёнок вновь станет Взрослым, либо Взрослый станет Родителем. | Выровнять взаимодействие можно только в том случае, если Ребёнок вновь станет Взрослым, либо Взрослый станет Родителем. | ||
Существует также реакция обратного перенесения. При ней проявляются '''скрытые взаимодействия'''. Они-то и лежат в основе игр. При скрытой коммуникации участвуют два состояния эго. '''Угловые взаимодействия''' требуют присутствия трёх состояний эго (характерны для торговцев). '''Двойные скрытые взаимодействия''' | Существует также реакция обратного перенесения. При ней проявляются '''скрытые взаимодействия'''. Они-то и лежат в основе игр. При скрытой коммуникации участвуют два состояния эго. '''Угловые взаимодействия''' требуют присутствия трёх состояний эго (характерны для торговцев). '''Двойные скрытые взаимодействия''' – четырёх состояний эго (характерны для флирта). | ||
== Процедуры и ритуалы == | |||
Берн выделяет манипулирование статической и динамической действительностью, искажённые и действенные процедуры, а также программирование поведения. Игры относятся к общественно программируемому поведению. Ритуалы характерны для эго Родителя. Он приводит в пример важнейший американский ритуал приветствия – '''поглаживание'''. Суть его заключается в том, что при приветственном разговоре каждый вызов взаимодействия и ответ на него оценивается в 1 поглаживание. Далее следует пример диалога между Господином "Д" и Господином "Г". | |||
{{диалог| | |||
* Здоров. | |||
* Здоров. | |||
* Как дела? | |||
* Хорошо. | |||
* Что-то жарко сегодня. | |||
* Наверное будет дождь. | |||
* Ладно. Пока. Мне нужно бежать. | |||
* Хорошо. Пока. Был рад видеть. | |||
}} | |||
В этом диалоге 8 поглаживаний, благодаря которым участники диалога чувствуют себя весь остальной день замечательно. Если бы поглаживаний не было или было наоборот слишком много, это бы вызвало резонанс у собеседников. Исследуя более детально ритуалы, Эрик Берн вывел, что более популярны ритуалы слияния вины и акты поиска вознаграждения. | |||
== Развлечения == | |||
К развлечениям относятся собственно психологические игры эго. Люди разного социального статуса, пола, возраста, религии будут играть в разные игры. Но главное, что принимать в свою игру они способны не каждого. | |||
Таким образом, доктор выделяет типы игр: | |||
1. '''Игры на всю жизнь''' – «Должник», «Ударь меня», «Попался, сукин сын!». | |||
2. '''Семейные и супружеские игры''' – «Фригидная женщина», «Загнанная домохозяйка», «Видишь, как я старался», «Если бы не ты…». | |||
3. '''Игры на вечеринках''' – «Почему бы тебе не… – Да, но…», «Какой ужас!». | |||
4. '''Сексуальные игры''' – «Чулок», «Насилуют». | |||
5. '''Игры преступного мира''' – «Давай надуем Джо», «Как отсюда выбраться». | |||
6. '''Игры в кабинете психотерапевта''' – «Я же говорил, что он мне не поможет», «Что вы хотите от человека с таким детством». | |||
7. '''Хорошие игры''' – «Рад помочь», «Мудрец». | |||
Чтобы был понятен алгоритм игр, Берн приводит на каждую игру пример. Вот одни из них. На вечеринке люди разбиваются на группы, каждая из которых играет в свою игру: Кухня, Гардероб, Дженерал Моторз, Родительский комитет… И если собеседники из Дженерал Моторз придут в Родительский комитет и пожелают изменить там тему на свою, – их не примут. | |||
Подростки будут играть в «Кто с кем обнимается»; средний класс – в «Как это делается», «Были ли Вы», «Что с ними стало»; ниже среднего – в «Что по чём»; молодые люди – «А на утро…»; супруги – «Скажи им милый». | |||
В общей сложности насчитывается около 120 игр, куда входят: «Порочный муж», «Вот как я умею», «Ничего особенного», «Розовые очки», «У меня тоже», «Куда они смотрят» и другие. | |||
Такого рода развлечения относятся к стереотипным. Ключевым аспектом в играх является состояние эго: Взрослого, | Такого рода развлечения относятся к стереотипным. Ключевым аспектом в играх является состояние эго: Взрослого, Ребенка и Родителя, которое и задаёт тон коммуникации. Исследователь утверждает, что в игре Родительский комитет в качестве Взрослых выступят начитанные грамотные мамочки. Игра Ребенка будет заключаться в идее «Освободиться от родительского внимания». Эго Родитель, так как он более догматичен, заведётся о «Малолетних преступниках». | ||
== | == Вне игр == | ||
Чаще всего игры разыгрываются людьми, страдающими психическими расстройствами либо этакими Буками, Занудами и Болванами. Они были научены этому с детства, так как Воспитание на самом деле подразумевает обучение детей выбору игр, в которые следует играть. | |||
Однако каждый индивидуум должен стремиться к автономии, то есть, к восстановлению трёх способностей: восприимчивости, спонтанности и близости. | |||
В полной мере этим обладают дети, поэтому самым важным из трёх эго является Ребёнок. Дети живут здесь и сейчас, они спонтанны и свободно выражают свои чувства, а также откровенны и наивны. | В полной мере этим обладают дети, поэтому самым важным из трёх эго является Ребёнок. Дети живут здесь и сейчас, они спонтанны и свободно выражают свои чувства, а также откровенны и наивны. Учёный уверен, что достижение этого состояния и есть «конечный этап развития», который составляет часть жизни, свободной от игр. | ||
''За основу пересказа взят перевод А. | <big>''За основу пересказа взят перевод А.И. Фета.''</big> | ||
{{конец текста}} | {{конец текста}} | ||